一封来自吉卜力动画世界的邀请函

3 月 28 日,《二之国:交错世界》国服发布了首曝 PV 并正式开启预约。这款海外已上线一年多、取得版号也有 3 个月的 MMORPG 游戏,终于被内地玩家盼来了。

对于 二之国 这个 IP,我的印象基本还停留在多年前的单机版本上。海外已经上线的手游版,显然在继承系列特色的同时,想以主流 MMO 框架去为玩家搭建出一个更鲜活的世界。虽说观感上的吸引力依旧出众,但就此前海外版上线后的反馈来看,情况似乎并不算乐观。

那么在海外版的口碑压力之下,国服要如何破局,才能重新唤起玩家对游戏的信心?

src=近期,游戏陀螺参加了国服官方开展的圆桌直面会。不单与两位国服主创面对面开展交流,通过实机演示窥见了国服版的真实面貌,还对官方进行了深度 拷问 ,共同探讨了国服将对战斗、养成等模块做出哪些改良优化。

在这场务实的直面会后,我有理由相信,国服版本的《二之国:交错世界》值得我们以新的标准去审视。

相信对《二之国》系列有所了解的玩家,都会对其吉卜力风格浓郁的美术及大师级别的音乐印象深刻。而作为备受期待的国服手游版本,《二之国:交错世界》的血统也非常纯正。

由 Level-5 策划、吉卜力工作室负责动画制作的高规格阵容,保障了游戏美术设计方面的品质,穿插于游戏中的动画过场将为玩家呈现出迥异于市面上其他 MMO 产品的沉浸式观感。同时,久石让团队精心打造的 100 多首配乐,也为游戏持续注入着灵魂。此前海外版官方公布的最新 CM 中,特邀音乐大师久石让现场指挥 MV,就引发过不少关注。

src=可以说,《二之国:交错世界》实现了很多人的幻想:打造出可以投身其中的吉卜力动画世界,开启一场动画电影大冒险。在直面会上,官方更表示在贯彻 IP 核心魅力的同时,国服将不止于还原和延续。未来国服还会在剧情和玩法等维度上尝试更多突破,继续深挖《二之国》的 IP 表现力。

src=在高规格的视听观感加持下,世界塑造自然也是《二之国:交错世界》的重中之重。

在直面会上,官方向我们具体介绍了游戏的世界观。玩家将以 意识穿越者 的身份经由意识传送进入虚拟世界 二之国 。在目睹了无名王国的覆灭后,与自称王国守护者的 库乌 结伴闯荡世界。

在这未知的旅途中,玩家可以自由选择自己和世界的命运——踏上重振无名王国的冒险之旅,抑或忘却烦恼在异世界创建美好家园,又或者一心寻找回到现实世界的方法。

src=而为了给予玩家 生活其中 的真切感受,游戏首先着力构建了 多层级非强制式社交体验 ,鼓励玩家参与到这个世界的方方面面之中。

以传统的 MMO 产品思路看,社交通常会做得较为强制、深入,以便让玩家深度融入公会等社交关系中,由此提升用户黏性。但《二之国:交错世界》国服主创却表示游戏将反其道而行之,不做特别强社交的设计,转而营造更自由的社交氛围。

国服主创团队对此表示: 我们在考虑去除世界聊天,只保留当前频道,并通过一些活动 NPC 将玩家聚集到一起,由此创造一种独特的社交环境。这将让用户体验到社交行为的意义所在,使之成为主动的有目的行为,乃至于去珍惜来之不易的社交。

src=具体玩法上,玩家可以通过组建战斗小队共斗魔物,在副本挑战、职业养成、参与 PK 的过程中享受小范围战斗社交。也可以在参与王国经营共建 、角逐最强王国的进程中感受大规模多人社交的魅力。

总之,就是要将玩家从常规 MMO 的强制社交中解绑。尝试哪种社交方式、尝试多深的社交程度,都由玩家自己决定。

其次,游戏十分注重沉浸感的营造。正如直面会上国服主创所言: 希望能以深度围绕 IP 的方式,去塑造一个能冒险、能生活的奇幻世界。

即便是常规的流程跑图,国服主创团队也希望能让玩家足够投入: 我们希望玩家能沉浸到动画电影中,而非单纯看游戏人物在那自动跑图,完全忽视沿途风景。我们去除了自动寻路,布置了许多场景彩蛋,就是为了让玩家感受到《二之国:交错世界》音画品质带来的享受。

比如在直面会的实机演示中,国服主创团队就强调《二之国:交错世界》的家园玩法将会非常独立,即便玩家不想过多体验 MMO 内容,也可以在家园中持续玩下去。种植、出售、订单、烹饪、制造这一套循环,就是一套完整的 牧场物语 体验。几百个可以自己装饰的物件、数十种动物,也都可以在家园里自己 DIY 摆放。未来,官方还将添加更多融入了中华文化的内容去拓展家园系统。

src=总体来看,《二之国:交错世界》是一款看起来很美、内在构架也足够成熟的产品。对于吉卜力动画元素的刻画,游戏并未流于表面或是单纯贩卖情怀,而是以多元玩法框架塑造鲜活世界,让玩家在吉卜力动画的世界中生活、成长。

《二之国:交错世界》的 卖相 吸引了不少玩家,但国服的到来似乎并不能让人完全安心。那么海外服此前的问题核心在哪里?

对此,直面会上两位深度游玩过外服的老玩家观点很明确:较为传统的 MMO 框架、有些繁复的养成内容、缺乏操作空间的战斗系统,让游戏的玩法没能充分发挥视听观感上的优势。

src=针对这些问题,国服团队表示他们在玩家社群里已潜伏了很久,对不同用户做了大量分析,希望能了解到玩家真正的需求。

首先针对肝度问题,国服主创表示国服定下来的第一个优化核心就是 减负降氪 。游戏将会全面降低养成难度,减少纯挂机类玩法的时间消耗,重铸过度的商业化设计,并在此基础上提升战斗、休闲等多维度乐趣,避免玩家仅以收益为核心驱动、陷入 上线如上班 的窘境。

其次是对 氪金 这个有些敏感的问题,国服也做了深入反思。国服主创表示,国服会参考此前外服的用户反响,做出全方位的优化。

src=官方希望给玩家传达一种轻松的游玩氛围,让玩家能彻底沉浸到《二之国:交错世界》的世界里,体验 净化心灵 的感觉,因此会针对游戏商业化进行平衡调优。如装备抽取一类的重氪玩法都将被删除,玩家只要通过日常活动,就能获得版本毕业装,跟上大部队。此外,国服也对养成内容进行了删减。比如外服里可以出战三只幻兽,而内地玩家只需集中精力培养一只。

src=商业化不是一刀切就能解决的问题,国服将在全盘的经济循环和商业化设计上做重构,力求给玩家带来轻松自由的感受。国服主创团队如此总结道。

至于战斗这个核心板块,游戏也做了全方位的优化。《二之国:交错世界》的国服取消了所谓的 站桩输出 ,转而增加移动走位,大幅强化玩家的操作手感和操作空间。全新的 4+2 技能盘、重构的职业技能效果、不同职业间的配合,都将直观提升玩家的战斗体验。

src=在本次直面会的实机演示中也能看到,国服的副本中加入了更多的机制,玩家每次进入副本都能感受到场景、BOSS、随机效果带来的惊喜。更丰富的副本内容搭配更重操作的战斗系统,想必能让玩家真正感受到日常下本的紧张刺激。

此外,从很多设定和细节之中,都能看出国服对于用户体验舒适度和便利度的考量。比如玩家创建第二个角色后并不需要重新练级,而是可以直接共享此前角色所有的等级、资产和任务进度,任意体验不同战斗流派的乐趣。

整体来说,官方对于国服改造的一个总体方针就是要强化沉浸感、去除套路化,甚至于很多玩法体验是偏单机向的,会更加注重 PVE 的体验。

src=毕竟大家现在的日常工作、学习已经很饱和了,我们只想给玩家一个可以放松的港湾。 国服主创表示: 我们要让玩家一个人也可以完成各种玩法,单纯通过操作、策略就能收获较好的体验,不给玩家过多压力,也不束缚玩家的自主性。

很显然,《二之国:交错世界》国服在着力避免游戏陷入老套的 数值决定一切 ,转而尝试在多方面强化玩家的体验反馈。这种从玩家根本需求出发的颠覆性重构,让国服版的《二之国:交错世界》有望带来一个真正的 新世界 。

src=正如直面会上两位国服主创的反复强调:国服并非海外版的移植版,而是根据玩家意见反复验证、剖析后得出的新形态,是以更为轻度的玩法大方向去解决玩家此前的体验痛点,由此构建出的崭新世界和冒险。虽然我还未能上手体验,但在此次交流中,国服团队针对产品形态的改良思路与魄力,的确很契合《二之国:交错世界》手游所需的转变方向。

由于此前海外版口碑不佳,《二之国:交错世界》国服团队明显顶着不小的压力。他们深知要与玩家再度建立起信任,只有通过足够的诚意和到位的交流。因此在直面会的尾声部分,团队主创发起了名为 国服质检计划 的意见征集,呼吁玩家朋友们共同监督国服版本的后续成长。

对此国服主创团队强调: 这个质检计划简单来说,就是希望玩家们都能参与到不定期的版本测试中,我们会提供质检奖励,不会让大家白干的。同时我们将努力收集玩家建议,并在下一个版本中积极落实质检员的意见。

src=在我看来,这个 质检计划 一方面是保障产品更新方向符合用户需求,另一方面也很像一个对自己的监督与警醒——他们有决心将国服打造成一次充满魄力与诚意的 重新起航 。

在 40 多分钟的直面会交流中,我能清晰看到国服团队对于《二之国:交错世界》国服版的思考与规划。他们清楚这款产品在内地市场面临的考验,清楚游戏需要以怎样的新形态去满足用户、留住玩家,同时在产品未上线之时,就基本确立了长线运营的用户沟通渠道,为后续的内容更新做好了准备。有这样彻底的优化决心和优化思路,我想国服会是一场值得我们期待的未知旅程。

伴随预约的启动,相信我们很快就可以看到这场革新的成效。而这场未知的冒险究竟会通向何方,就让我们耐心等待,观望后续测试版本的品质吧。

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